Tartalom és kiadási információk
Ezek a mechanizmusok egykor a túlélést szolgálták, ma a videój átékok és a gamifi káció sikerének mozgatórugói. A könyv alapgondolata: a sikeres játékosítás nem pusztán játékmechanizmusok másolása, hanem a pszichológia tudományán alapuló tervezési folyamat. A szerző bemutatja, hogyan találkozik az ,,ősi játékos" - aki a jutalomkeresés, kíváncsiság, versengés és közösséghez tartozás ösztöneit hordozza - a ,,modern játékos" digitális elvárásaival, aki az azonnali visszajelzést, a személyre szabott élményeket és a folyamatos fejlődés érzését keresi.
A játékosítás nem divat, hanem evolúciós szükséglet. Ha végiggondoljuk, az emberi tevékenységek döntő többsége felosztható a játék/nem-játék kategóriák mentén. A játék tevékenységek természetüknél fogva biztosítják az örömöt és a szórakozást. De miért ne alakíthatnánk az unalmas kötelességeinket is örömteli kihívássá? Ez a könyv nemcsak elméleti keretet, hanem gyakorlati útmutatást is ad: hogyan formálhatjuk át a monoton feladatokat jutalmazó kalandokká, miközben szem előtt tartjuk a gamifikáció árnyoldalait is.
| Megjelenés | 2025-08-19 |
| Méret | B/5 |
| Oldalszám | 248 |
| Kötés típusa | puhatáblás, ragasztókötött |